Một lượt chơi phải tự giải thích
Người chơi cần biết mình nhìn thấy gì, cần quyết định gì và nhận được điều gì sau mỗi lượt. Japanese Store Match 3 dùng mục tiêu đơn hàng để làm rõ điều đó.
Playtest hành vi trước
Quan sát lúc người chơi dừng, chọn sai hoặc không hiểu mục tiêu thường hữu ích hơn việc thêm ý tưởng mới. Bản thử nghiệm cần giúp đội ngũ học được điều này.
Mở rộng sau khi vòng chơi đứng vững
Khi vòng chơi đầu tiên đã rõ, đội ngũ mới thêm kinh tế game, tiến trình, nội dung và các hệ thống giữ chân người chơi.
Có một sản phẩm đang cần làm rõ? Gửi yêu cầu cho Alex